IM电竞EDG夺冠电竞的终极是元宇宙?
栏目:im电竞 发布时间:2022-09-06 08:46:20

  11月7日凌晨1点,全国响起一片欢呼声——中国EDG战胜韩国DK,以3比2的比分逆转胜利,捧起了英雄联盟世界杯赛总冠军的奖杯。

  就在两天前,11月5号,杭州亚组委正式对外公布了八款入选第十九届亚运会的电竞比赛项目。

  电竞可以名正言顺地以竞技体育的名义,出现在亚运会赛场上。谁还敢说搞电竞的是“不务正业”呢?

  电子竞技是把电子设备当做运动器械,进行的人与人之间的智力、体力的比拼。类似其他体育竞技项目,电子竞技充分展示了队员的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,以及团队精神。

  电子竞技还有明确统一的比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制。而网游不同,完全没有规则和时间限制,容易使玩家沉迷其中,乐不思蜀。

  当然,大多数电竞高手,早期都是通过玩游戏,发现自己玩得出类拔萃IM电竞,才走上职业电竞之路的。职业电竞的训练强度很大,每天至少训练12个小时,并且大多都是机械性的训练,玩到想吐,根本不想碰电脑。

  一般职业选手每分钟点击鼠标与键盘的手速要求达到300以上,而长时间比赛、高强度训练对选手的智力和体力都有极高的要求IM电竞,所以电竞选手都很年轻,典型的吃青春饭。

  根据伽马数据《2021游戏产业发展趋势报告》,2021年中国游戏市场实际销售收入有望超2900亿。

  此外,伴随着游戏产业对高质量产品的追求,AR、VR、云服务、人工智能等多个新兴领域的技术也得以运用到游戏开发上,进而引领产业在多个领域的创新发展。

  元宇宙是一个虚拟世界,借助电子设备的沉浸式虚拟空间。元宇宙要实现的功能,是每个人都可以在这里生活、工作、社交,如同我们在现实世界一样。

  所以,3D世界、虚拟身份、社交、虚拟货币和经济体系等等不可或缺,但,它绝对不是大型多人在线的VR游戏。

  IM电竞

  比如游戏里的装备、皮肤,归属于注册账号而非个人,大多不可在线上实现用户之间的虚拟交易。但在元宇宙,这些虚拟物件就跟现实中的实际物品一样,可以通过NFT进行交易和收藏,让这些虚拟物品在现实世界中产生价值。

  所以,元宇宙必然要发展区块链、NFT等技术;但游戏不需要、电竞也不需要这些。

  不过,假如组建电竞站队,在元宇宙世界里展开搏杀,虚拟和现实世界在某种程度融为一体,这是什么?

  姐姐我有点细思极恐,因为,这是新型战争的可能。而这些战队队员,就是搏杀的士兵。

  这次夺冠的EDG,背后大佬是一位低调的广东80后地产二代——朱一航,身价一度超过700亿的“广州地产教父”朱孟依的长子。朱一航没有接班家族产业,2013年创办了自己很感兴趣的电竞俱乐部EDG。

  EDG自成立以来,多次在全球赛事止步前8强,搞得粉丝的心情也是随着毫无定数的比赛成绩大起大落。

  也许,重赏之下必有勇夫?就在赛前,朱氏旗下的珠江投资公开立了一个FLAG,要朱老板夺冠就送房,每个队员一套。

  EDG站稳脚跟后,朱一航前几年还成立了超竞文化有限公司,开始专业化运作电竞业务。

  2017年底,超竞互娱与腾讯电竞合作首个电竞综合体,落地北京朝阳合生汇。开始打造涵盖游戏、文学、动漫、影视、电竞五大泛娱乐内容板块于一体的商业生态圈。

  而顺风顺水的EDG在2018年5月,拿到近1亿人民币的Pre-A轮融资,投资方包括曜为资本、中国偶像娱乐产业基金和广州超竞。

  半年后,EDG再次获得绘梦动画、iMAY电子竞技俱乐部和华文创投的股权融资,由此掀开电竞行业的资本热潮。

  1月15日im电竞,王思聪把香蕉游戏传媒卖给了电竞运营商——英雄体育,王校长自己也官宣将加盟英雄体育VSPN。

  这个英雄体育也是来头不小,成立于2016年,以电竞赛事和泛娱乐内容制作运营为核心,提供赛事运营、艺人孵化及管理、电竞商业化等综合服务。

  2015年,应书岭创立英雄互娱,曾任真格基金副总裁的吴旦、华兴资本前董事总经理黄胜利纷纷加盟了英雄互娱。隔年开始与腾讯合作承办电竞赛事,并成立了英雄体育。

  由此,一路获得红杉中国、真格基金、华兴新经济基金、王思聪、华谊兄弟等投资人加持,投资额8000万。

  今年6月,英雄体育VSPN宣布完成数千万美元的B2轮融资,投资方为一支由摩根士丹利亚洲私募基金管理的投资基金。

  几乎同时,“哔哩哔哩电竞”也宣布完成了首轮1.8亿元融资,由浙江创想文化基金领投,天府文投和博瑞传播跟投。

  2017年,当时还未上市的B站收购了IM战队,并以此为班底成立了BLG电子竞技俱乐部;

  2018年9月,哔哩哔哩拿下暴雪旗下守望先锋联赛(OWL)永久席位,组建杭州闪电队,随后宣布落户杭州。

  除了B站,更有多家产业资本先后收购电竞俱乐部,比如微博收购KPL战队TS;快手收购YTG战队;TT语音收购DMO电竞俱乐部;能兴集团收购eStar LPL分部。

  即便实力强劲如朱一航,依托合生创展资源搭建起涵盖游戏、文学、动漫、影视、电竞五大泛娱乐内容板块于一体的商业生态圈,但这个生态圈当下是否真的有流量有收入有商业效益?我们尚不得而知。

  投资方、品牌方最看重的,是电竞俱乐部的流量和用户价值;其次是赞助商、合作方的数量和质量。

  在2019年,LPL联盟内,头部俱乐部的平均市场估值已超10亿元人民币。不过,大部分俱乐部仍然极度依赖母公司或资方的持续输血,仍然无法自主造血IM电竞。这就使得俱乐部得运营面临极大的不确定性,战队的命运牢牢绑定输血方的资金实力。

  资本扎堆、夺冠热炒等等,都会对这个行业起到推波助澜的作用。但是,热闹过后,我们还是要冷静地看清楚,如何实现这个新生产业的商业价值?

  对于年轻人来说,电竞行业的兴起提供了更多的职业选择。虽然最顶级的战队成员屈指可数,但电竞梦和电竞报国的热情,将不断点燃。

  同时,电竞也是一个高薪行业,人均年薪达26.48万。这对于初出茅庐的爱好电竞的年轻人而言,绝对是诱惑巨大,能不能吃到嘴,就看实力比拼。

  根据业界预测,2020年全世界电竞人口达20亿,中国就贡献了5.3亿之巨。不过,电竞产业的从业人员缺口很大。

  腾讯电竞《电子竞技产业岗位调研报告》(2019)称,电子竞技产业链主要包括:赛事发行及运营公司、赛事活动公司、电子竞技俱乐部、直播平台、媒体及内容制作团队、电竞衍生领域。涉及的相关岗位种类保守估计已超过100个。

  2019年,人社部等国家机构联合发布的十三个新职业中“电子竞技员”和“电子竞技运营师”可以视为电子竞技产业链中最核心的新职业。

  电子竞技员主要指从事各类电子竞技项目比赛、陪练、体验及活动表演的从业人员;

  央视财经频道2019年给出的数据:中国电竞产业从业者仅有5万人,岗位空缺达26万人,2020年底缺口将达到50万人。

  在电竞从业人员的教育培训尚未全面铺开普及的时候,人员的缺口估计将会越拉越大。

  顶级赛事火爆、资本扎堆这些烈火烹油的现象,目前并未解决“人”这个最关键的掣肘和障碍。当然,这也意味着,里面有很大的商机。

  电竞与元宇宙、体育与战争、人工智能与区块链……也许在未来的某个时点,所有的条件和要素完备,天时地利人和创造出一种全新世界的运行模式,就像智人出现,造成远古社会的崩溃和动物大灭绝。